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Effective Java 最佳应用实践

示例代码

附件: effective-demo.ppt

注:将ppt后缀名改为zip后解压

jdk版本:1.8.0_181

本次分享内容

《Effective Java》是一本经典的 Java 学习宝典,值得每位 Java 开发者阅读。本节课将分享书中与平日工作里较密切的知识点

1、创建和销毁对象篇

2、类和接口篇

3、泛型篇

4、方法篇

5、通用程序设计篇

6、异常

一 创建和销毁对象篇

1 若有多个构造器参数时,优先考虑构造器

当类构造包含多个参数时,同学们会选择 JavaBeans 模式。在这种模式下,可以调用一个无参构造器来创建对象,然后调用 setter 方法来设置必要和可选的参数。目前较受欢迎的方法之一如在类上加入 Lombok 提供的 @Data 注解,来自动生成 getter/setter、equals 等方法。但是 JavaBeans 模式无法将类做成不可变(immutable,详见 “使可变形最小化” 章节)。这就需要开发者自己掌控值的更新情况,确保线程安全等。

推荐:Builder 模式

Builder 模式通过 builder 对象上,调用类似 setter 的方法,设置相关的参数(类似 Proto Buffers)。最后,通过调用 build 方法来生成不可变的对象(immutable object)。使用 Builder 模式的方法之一包括在类上加入 Lombok 提供的 @Builder 注解。

应用:API Request & Response

在微服务架构中,服务的请求(request)和响应(response)往往包含较多参数。在处理请求的过程中,常常会担心误操作修改了请求的内容。所以,建议使用 Builder 模式。

我们可使用 Builder 模式来构建该类型对象。在构建过程中,若需要引入额外逻辑(e.g. if-else),可先返回 Builder 对象,最后再调用 build 方法。

java
import lombok.Builder;
/** 请求类 */
@Builder
public class SampleRequest {
    private String paramOne;
    private int paramTwo;
    private boolean paramThree;
}
/** 响应类 */
@Builder
public class SampleResponse {
    private boolean success;
}
/** 服务接口 */
public interface SampleFacade {
    Result<SampleResponse> rpcOne(RequestParam<SampleRequest>);
}
/** 调用 */
public void testRpcOne() {
    SampleRequest request =
    SampleRequest.builder().paramOne("one").paramTwo(2).paramThree(true).build();
    Result<SampleResponse> response = sampleFacade.rpcOne(request);
}

2 通过私有构造器强化不可实例化的能力

有些类,例如工具类(utility class),只包含静态字段和静态方法。这些类应尽量确保不被实例化,防止用户误用。

推荐:私有化类构造器

为了防止误导用户,认为该类是专门为了继承而设计的,我们可以将构造器私有化。

java
public class SampleUtility {
    public static String getXXX() {
        return "test";
    }  
    /** 私有化构造器 */
    private SampleUtility() {}
}
/** 直接调用方法 */
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(SampleUtility.getXXX());
}

二 类和接口篇

1 最小化类和成员的可访问性

尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。

推荐:有的时候,为了测试,我们不得不将某些私有的(private)类、接口或者成员变成包级私有的(package-private)。这里推荐 PowerMock 单元测试框架。PowerMock 是 Mockito 的加强版,可以实现完成对 private/static/final 方法的 Mock(模拟)。通过加入 @PrepareForTest 注解来实现。

java
public class UserEntity {
    private String callMethod() {
        return "Method";
    }

    private static String callStaticMethod() {
        return "Static Method";
    }
}

@RunWith(PowerMockRunner.class)
@PrepareForTest({UserEntity.class})
public class PrivateDataTest {
    @Test
    public void testPrivate() throws Exception {
        UserEntity user = new UserEntity();
        /** 测试私有的 callMethod 方法 */
        //user.callMethod();
        System.out.println(Whitebox.invokeMethod(user, "callMethod").toString());
        //UserEntity.callStaticMethod();
        System.out.println(Whitebox.invokeMethod(UserEntity.class, "callStaticMethod").toString());
    }
}

2 使可变形最小化

不可变类(immutable class)是指类对应的实例被创建后,就无法改变其成员变量值。即实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候提供,并在对象的生命周期内固定不变。

不可变类一般采用函数(functional)模式,即对应的方法返回一个函数的结果,函数对操作数进行运算但并不修改它。与之相对应的更常见的是过程的(procedure)或者命令式的(imperative)做法。使用这些方法时,将一个过程作用在它们的操作数上,会导致它的状态发生改变。

如在 “若有多个构造器参数时,优先考虑构造器” 一节中提到,不可变对象比较简单,线程安全,只有一种状态。使用该类的开发者无需再做额外的工作来维护约束关系。另外,可变的对象可以有任意复杂的状态。若 mutator 方法(e.g. update)无详细的描述,开发者需要自行阅读方法内容。经常会花费较多时间弄清楚在某方法内,可变对象的哪些字段被更改,方法结束后会不会影响后续的对象操作。推荐传入不可变对象,基于此用更新的参数创建新的不可变对象返回。虽然会创建更多的对象,但是保证了不可变形,以及更可读性。

推荐:Guava Collection 之 Immutable 类

在日常开发中倾向将 Immutable 类(ImmutableList,ImmutableSet,ImmuableMap)和上文提到的函数模式集合,实现 mutator 类方法。

java
import com.google.common.collect.ImmutableList;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ImmutableTest {

    /**推荐*/
    private static final ImmutableList<String> SAMPLE_LIST = ImmutableList.of("One", "Two");


    /**不推荐:改变input的信息*/
    public void filterXXX(List<TestObj> input) {
        input.forEach(obj -> obj.setXXX(true));
    }
}

三 泛型篇

1 列表优先于数组

数组是协变的(covariant),即 Sub 为 Super 的子类型,那么数组类型 Sub[] 就是 Super[] 的子类型;数组是具体化的,在运行时才知道并检查它们的元素类型约束。而泛型是不可变的和可擦除的(即编译时强化它们的类型信息,并在运行时丢弃)。

需要警惕 public static final 数组的出现。很有可能是个安全漏洞!

java
public static void main(String[] args) {
    // 使用数组
    String[] strArray = new String[5];
    Object[] objArray = strArray; // 数组是协变的
    objArray[0] = 5; // 运行时发生数组存储异常,但编译时不会有问题

    // 使用列表
    List<String> strList = new ArrayList<>();
    // List<String> 不是 List<Object> 的子类型,下面这行是会在编译时报错的
    // List<Object> objList = strList;

    strList.add("Hello");
    // 编译时会报错,类型不匹配
    //strList.add(5);
}

四 方法篇

1 校验参数的有效性

若传递无效的参数值给方法,这个方法在执行复杂、耗时逻辑之前先对参数进行了校验(validation),便很快就会失败,并且可清楚地抛出适当的异常。若没有校验它的参数,就可能会在后续发生各种奇怪的异常,有时难以排查定位原因。

微服务提供的 API request 也应沿用这一思想。即在 API 请求被服务处理之前,先进行参数校验。每个 request 应与对应的 request validator 绑定。若参数值无效,则抛出特定的 ClientException(e.g. IllegalArgumentException)。

2 谨慎设计方法签名

  • 谨慎地选择方法的名称:
  • 执行某个动作的方法通常用动词或者动词短语命名:createXXX,updateXXX,removeXXX,convertXXX,generateXXX
  • 对于返回 boolean 值的方法,一般以 is 开头:isValid,isLive,isEnabled
  • 避免过长的参数列表:目标是四个参数,或者更少。
  • 当参数过多时,建议使用 Pair,Triple 或辅助类(e.g. 静态成员类)
java
public class SampleListener {
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(String input) {
        SampleResult result = generateResult(input);
        ...
    } 
    private static SampleResult generateResult(String input) {
        ...
    }
    /** 辅助类 */
    private static class SampleResult {
        private boolean success;
        private List<String> xxxList;
        private int count;
    }
}

3 返回零长度的数组或者集合,而不是 null

若一个方法返回 null 而不是零长度的数组或者集合,开发者需要加入 != null 的检查,有时容易忘记出错,报 NullpointerException。

说到此,想额外提一下 Optional。网络上有很多关于 Optional 和 null 的使用讨论。Optional 允许调用者继续一系列流畅的方法调用(e.g. stream.getFirst().orElseThrow(() -> new MyFancyException()))

java
/** 推荐:提示返回值可能为空。*/
public Optional<Foo> findFoo(String id);
/**
  * 中立:稍显笨重
  * 可考虑 doSomething("bar", null);
  * 或者重载 doSomething("bar"); 和 doSomething("bar", "baz");
  **/
public Foo doSomething(String id, Optional<Bar> barOptional);
/** 
  * 不推荐:违背 Optional 设计的目的。
  * 当 Optional 值缺省时,一般有3种处理方法:1)提供代替的值;2)调用方法提供代替的值;3)抛出异常
  * 这些处理方法可以在字段初始或赋值的时候处理。
   **/
public class Book {
    private List<Pages> pages;
    private Optional<Index> index;
}
/** 
  * 不推荐:违背 Optional 设计的目的。
  * 若为缺省值,可直接不放入列表中。
   **/
List<Optional<Foo>>

五 通用程序设计篇

1 如果需要精确的答案,请避免使用 float 和 double

float 和 double 类型主要用于科学工程计算。它们执行二进制浮点运算,为了在数值范围上提供较为精准的快速近似计算。但是,它们并不能提供完全精确的结果,尤其不适合用于货币计算。float 或者 double 精确地表示 0.1 是不可行的。

若需系统来记录十进制小数点,可使用 BigDecimal。

2 基本类型优先于装箱基本类型

基本类型(primitive)例如 int、double、long 和 boolean。每个基本类型都有一个对应的引用类型,称作装箱基本类型(boxed primitive),对应为 Integer、Double、Long 和 Boolean。如书中提到,它们的区别如下:

2025120623342234a13220d.png

java
/** 推荐 */
public int sum(int a, int b) {
    return a + b;
}
/** 不推荐:不必要的装箱 */
public Integer sum(Integer a, Integer b) {
    return a + b;
}

若无特殊的使用场景,推荐总是使用基本类型。若不得不使用装箱基本类型,注意 == 操作和 NullPointerException 异常。装箱基本类型的使用场景:

  • 作为集合中的元素(e.g. Set
  • 参数化类型(e.g. ThreadLocal
  • 反射的方法调用

六 异常

1 每个方法抛出的异常都要有文档

始终要单独地声明受检的异常,并且利用 Javadoc 的 @throws 标记,准确地记录下抛出每个异常的条件。

在日常工作中,调用其他组的 API 时,有时会发现一些意料之外的异常。良好的文档记录,可以帮助 API 调用者更好得处理相关的异常。文档记录可包括:异常的类型,异常的 error code,和描述。

2 其他

一些公司将 API 产生的异常分成 ClientException 和 ServerException。一般 ClientException (e.g. 无效的服务 request) 是由调用方非常规调用 API 导致的异常处理,可不在服务端主要的异常监测范围中。而 ServerException(e.g. 数据库查询超时)是由服务端自身原因导致的问题,平时需要着重监测。

更新: 2024-07-15 22:21:21
原文: https://www.yuque.com/tulingzhouyu/db22bv/ep3vggcvyw79py1f